Ako nakresliť sprchovú rampu pre invalidný vozík v Siemens NX?
Nakresliť predmet na papier je zábavné, ale čo by sa stalo, keby ste ten predmet vzali a nakreslili ho do počítača? Môžete ho vytvoriť v 3D, vytvoriť ľubovoľnú požadovanú veľkosť a dať mu ľubovoľný typ farby. Môžete dokonca kresliť, čo chcete, napríklad medvedíka alebo kvetinu. Môžete vytvárať objekty, ktoré sa dajú premietnuť do skutočného sveta, napríklad ako svetlomet nákladného auta Ford alebo rampa pre invalidný vozík. To je to, čo vám NX ponúka: nekonečné množstvo možností, ako navrhnúť a vytvoriť čokoľvek chcete. Teraz to znie trochu zábavnejšie.
Časť 1 zo 6: Príprava na kreslenie
- 1Presuňte kurzor do ľavého horného rohu. Za predpokladu, že je NX spustený vo vašom počítači alebo prenosnom počítači, kliknite na tlačidlo vľavo hore, ktoré hovorí „Nové“. Po kliknutí sa zobrazí nová stránka s názvom „Nová“ s ôsmimi hlavičkami.
- 2Kliknite na nadpis „model“. Pod tlačidlom „Model“ kliknite na rozbaľovacie pole s názvom „Jednotky“. Pri tomto výkrese budete chcieť, aby boli vaše jednotky v palcoch, takže kliknite na možnosť s názvom „Palce“.
- 3Vyberte svoju kategóriu. Po kliknutí na ňu sa „Palce“ zvýraznia modrou farbou, čo znamená, že ste si vybrali túto možnosť. Hneď ako k tomu dôjde, pozrite sa do poľa a uvidíte päť kategórií, ktoré sa budú čítať zľava doprava a nazývajú sa „Meno“, „Typ“, „Jednotky“, „Vzťah“, „Vlastník“. V kategórii „Názov“ kliknite na „Model“.
- 4Uložte svoj model. Po kliknutí na „Model“ sa pozriete nižšie a zobrazí sa vám nadpis „Nový názov súboru“, v ktorom môžete svoju kresbu pomenovať tak, ako by ste chceli. Po pomenovaní kliknite na „Ok“.
- 5Naučte sa hýbať s predmetom. Pri kreslení objektu v NX budete potrebovať vedieť priblížiť a oddialiť, vycentrovať objekt a otočiť objekt.
- Na priblíženie a oddialenie použite koliesko na myši alebo ak používate podložku na prenosnom počítači, dvoma prstami a posunutím nahor oddialite a posunutím nadol priblížite.
- Ak chcete objekt otočiť, kliknite na tlačidlo otáčania a potom kliknite a podržte na objekte a pohybom myši otočte objekt v pozícii, ktorá sa vám páči.
- Ak chcete objekt vycentrovať, kliknite na tlačidlo posúvania, kliknite na objekt a podržte ho. Pohybom myši objekt vycentrujete na požadované miesto.
- Ak chcete objekt zobraziť v konkrétnom zobrazení pozdĺž osi x, y a z, kliknite na trimetrické tlačidlo a vyberte jedno zo zobrazení, ktorými chcete objekt orientovať.
Časť 2 zo 6: vytvorenie obdĺžnika
- 1Nájdite tlačidlo „skica“ v ľavom hornom rohu a kliknite naň. Po kliknutí sa zobrazí pole ponuky a v strede oblasti modelovania sa zobrazia osi x, y a z. Vyberte os x a y a kliknite na tlačidlo „Ok“. Teraz môžete začať modelovať v režime náčrtu.
- 2Začnite skicu. V hornej časti obrazovky sú umiestnené všetky nástroje, ktoré NX poskytuje na modelovanie a vytváranie. V ľavom hornom rohu je pole s názvom „Priamy náčrt“ a v ňom kliknite na obdĺžnik. Ďalej presuňte kurzor na stredový bod osi x a y a kliknite naň. Presuňte kurzor smerom von a vytvorte obdĺžnik s výškou asi 2 a šírkou asi 3. Potom kliknite ľavým tlačidlom myši.
- 3Určte rozmery. Ak chcete vytvoriť rozmer obdĺžnika, kliknite na blesk priamo nad položkou „Rýchla dimenzia“. Presuňte kurzor na základňu obdĺžnika, mal by byť zvýraznený ako červená čiara a kliknite naň. Po kliknutí sa zobrazí dimenzia, presuňte kurzor nadol, kliknite ľavým tlačidlom a zadajte 43,75 a stlačte kláves Enter.
- 4Kliknutím na ľavú zvislú čiaru napíšte výšku obdĺžnika. Akonáhle ste vybrali typ čiary v 35 pre výšku. Kliknite na „Dokončiť náčrt“
- 5Dokončite obdĺžnik. Teraz, keď ste mimo režimu náčrtu, kliknite na tlačidlo nad vysunutím. Vyberte čiaru na obdĺžniku, zadajte 3,5 a vytiahnite obdĺžnik smerom von, stlačte kláves Enter a na ľavej strane obrazovky vyberte „Ok“.
Časť 3 zo 6: Vytvorenie sklonu
- 1Kliknite na „skica“. Vyberte pravú stranu obdĺžnika, ktorá je široká 89 centimetrov, a kliknite na „Ok“. Ak sa po výbere pravej strany zobrazí ponuka, kliknite na prvú zvýraznenú možnosť, ktorá sa zobrazí.
- 2Umiestnite predmet do stredu obrazovky. Pomôže vám to získať lepší pohľad na objekt. Kliknite na tlačidlo, ktoré má ruku. Teraz presuňte kurzor na objekt, kliknutím ľavým tlačidlom myši a podržaním ho vycentrujte do oblasti modelovania. Keď sa vycentruje, pustite ho a znova sa kliknutím na tlačidlo ruky vrátite na normálny kurzor.
- 3Vyberte tlačidlo linky. Kliknite na dolný ľavý roh obdĺžnika. Predĺžte čiaru do pravého horného rohu a kliknite na ňu. Ak sa zobrazí malá ponuka, stačí vybrať zvýraznenú možnosť, ktorá sa vám zobrazí.
- 4Naďalej používajte nástroj na čiary. Na ľavom a hornom okraji vytvorte čiary a vytvorte trojuholník na obdĺžniku. Potom kliknite na „Dokončiť náčrt“.
- 5Kliknite na tlačidlo nad vysunutím. Trojuholník by mal byť zvýraznený oranžovou farbou. Ak nie, kliknite na vytvorený trojuholník, aby sa mohol zvýrazniť. Teraz zadajte -45 a potom pod slovom „Boolean“ v ponuke vľavo kliknite na rozbaľovaciu šípku, vyberte „Odčítať“ a potom kliknite na „Ok“.
Prečítajte si tiež: Ako používať jednorazový autoinjektorový systém Sumatriptan?
Časť 4 zo 6: Vytváranie sprievodcovských podpier
- 1Kliknite na „skica“. Vyberte hornú, sklonenú časť rampy a kliknutím na tlačidlo „Ok“ začnite skicovať.
- 2Vyberte tlačidlo obdĺžnika. Na vrchnú plochu objektu nakreslite obdĺžnik. Uveďte rozmery šírky 32 a výšky 1.
- 3Zopakujte rovnaký postup od kroku 2 priamo pod prvým vytvoreným obdĺžnikom.
- 4Umiestnite objekty. Nastavte tieto obdĺžniky do správnych polôh na svahu. Kliknite na tlačidlo blesku nad rýchlym rozmerom a vyberte jednopalcový okraj obdĺžnika a okraj rampy a dajte mu rozmer 1,5.
- 5Opakujte vyššie uvedený krok na druhom obdĺžniku.
- 6Vstupný rozmer. Od vnútorného okraja jedného obdĺžnika k druhému dajte rozmer 25.
- 7Doplňte skicu. Vyberte vonkajší okraj horného obdĺžnika a horný okraj povrchu a kótu ako 8375 a potom kliknite na „Dokončiť náčrt“.
- 8Kliknite na tlačidlo nad vysunutím. Vyberte dva obdĺžniky. Zadajte 0,5 a v rozbaľovacej ponuke v časti „Boolean“ zvoľte „Zjednotiť“ a kliknite na „Ok“.
- 9Kliknite na tlačidlo „Edge blend“. Vyberte dva horné okraje s dĺžkou 81 centimetrov na každom obdĺžniku, ktorý ste vytvorili, zadajte 0,5 a „Ok“.
- 10Vyberte „zmiešanie tváre“. Nachádza sa v rozbaľovacej ponuke pre položku „Edge Blend“. Kliknite na pravý dolný okraj jedného obdĺžnika. Zadajte 0,25 a kliknite na „Použiť“.
- 11Vyberte pravý dolný okraj druhého obdĺžnika a kliknite na „ok“.
- 12Kliknite na tlačidlo „Spojenie hrán“. Vyberte konce oboch obdĺžnikov, ktoré chcete zmiešať, napíšte 0,5 a kliknite na tlačidlo „Ok“.
- 13Upravte tvar trojuholníka. Pretože sú naše vodiace lišty vyššie ako horná časť rampy, musíme časť obdĺžnika orezať. Kliknite na „Skica“, vyberte pravú stranu rampy a kliknite na „Ok“.
- 14Priblížte. Týmto spôsobom môžete vidieť prebytočné vodiace lišty podpory. Pomocou obdĺžnikového tlačidla nakreslite rámček od horného okraja tak, aby zakryl prebytočnú podporu. Šírka škatule je 6,95 a výška 0,85. Potom kliknite na „Dokončiť náčrt“.
- 15Stlačte tlačidlo vysunutia. Ďalej zadajte -45, v rozbaľovacej ponuke kliknite na „Odčítať“ a kliknite na „Ok“.
Časť 5 zo 6: Vytvorenie bočných držadiel
- 1Kliknite na tlačidlo „skica“. Kliknite na pravú stranu rampy. Ak sa zobrazí ponuka, vyberte zvýraznenú možnosť.
- 2Vyberte nástroj čiary. Začnite z ľubovoľnej polohy pod stredom zadného okraja rampy, kliknite ľavým tlačidlom myši, potiahnite kurzor doľava v priamke, zadajte 40, stlačte kláves Enter a znova kliknite ľavým tlačidlom.
- 3Kliknite na tlačidlo dimenzie. Vyberte riadok, ktorý sme vytvorili, potom vyberte spodný okraj rampy, kliknite ľavým tlačidlom myši, zadajte 0,25 a stlačte kláves Enter.
- 4Kliknite na tlačidlo obdĺžnika. Potom kliknite kdekoľvek na čiaru, ktorá bola vytvorená. Keď je šírka približne 3, posuňte kurzor nahor a kliknite pravým a ľavým tlačidlom myši.
- 5Kliknite na nástroj na dimenzovanie. Vyberte horný riadok poľa, presuňte kurzor nad neho, kliknite ľavým tlačidlom myši, zadajte 4 a stlačte kláves Enter.
- 6Vyberte horný okraj poľa. Potom urobte druhý spodný okraj rampy. Posuňte kurzor doprava, kliknite ľavým tlačidlom myši, zadajte 1,25 a stlačte kláves Enter.
- 7Naďalej používajte nástroj na dimenzovanie. Vyberte pravý okraj poľa a zadný okraj rampy. Kliknite ľavým tlačidlom myši, zadajte 6,5 a stlačte kláves Enter.
- 8Kliknite na nástroj čiary. Začnite od bodu čiary na zadnom okraji rampy. Ďalej podľa vzoru trojuholníka vytvorte nový trojuholník.
- 9Orežte všetky ďalšie riadkové segmenty. Kliknite na tlačidlo gumy v poli „Priamy náčrt“ a dvakrát kliknite na spodný riadok na obdĺžniku v trojuholníku.
- 10Tento nástroj naďalej používajte. kliknite na koniec riadka vľavo, ktorý bol 102 centimetrov, a ak sú na trojuholníku nejaké ďalšie čiary, kliknutím naň orezajte. Potom kliknite na „Dokončiť náčrt“
- 11Kliknite na „vysunúť“. Vyberte trojuholník, ktorý bol práve vytvorený, zadajte -0,5, v rozbaľovacej ponuke v časti „Boolean“ vyberte „Odčítať“ a kliknite na „Ok“.
- 12Kliknite na tlačidlo „skica“. Vyberte vysunutý kus na pravej strane rampy a kliknite na „Ok“.
- 13Priblížte pole na bočnej strane rampy. Kliknite na tlačidlo obdĺžnika a vytvorte obdĺžnik, ktorý sa zmestí do poľa, ale siaha pod spodný okraj rampy.
- 14Kliknite na blesk nad „rýchlou dimenziou“. Vyberte ľavý okraj nového obdĺžnika a ľavý okraj už vytvoreného obdĺžnika. Napíšte 0,3 a stlačte Enter. Vyberte horné a pravé okraje a dajte tieto rozmery 0,3. Nakoniec kliknite na „Dokončiť náčrt“.
- 15Stlačte tlačidlo vysunutia. Vyberte jeden z riadkov vytvoreného obdĺžnika. Zadajte -3, v rozbaľovacej ponuke zvoľte „Odčítať“ a kliknite na „Ok“.
- 16Vytvorte rukoväť. Vykonajte kroky 1 až 15 na ľavej strane rampy, aby ste vytvorili rukoväť na ľavej strane.
Časť 6 zo 6: Vytvorenie zámku v perách
- 1Kliknite na „skica“. Vyberte spodnú časť rampy a začnite nový náčrt.
- 2Kliknite na tlačidlo obdĺžnika. Nakreslite obdĺžnik na hrubú stranu sklonu. Obdĺžnik by mal byť od jedného okraja k druhému okraju rampy so šírkou 0,25 a výškou 43,75.
- 3Použite nástroj na dimenzovanie. Od zadného pravého okraja rampy k pravému okraju obdĺžnika je rozmer 0,25. Potom kliknite na „Dokončiť náčrt“.
- 4Kliknite na „vysunúť“. Zadajte -3, kliknite na „Odčítať“ a kliknite na „Ok“.
- 5Kliknite na „skica“. Potom znova kliknite na spodný povrch.
- 6Použite obdĺžnik. V poslednom kroku vytvorte obdĺžnik okolo oblasti, ktorá je vpravo od vylúčenej časti. Kliknite na „Dokončiť náčrt“.
- 7Vyberte tlačidlo „vysunúť“. Vytlačte vytvorený obdĺžnik smerom nahor so vzdialenosťou -2,5, kliknutím na „Odčítať“ ho odrežte a kliknite na „Ok“.
Prečítajte si tiež:
Vylúčenie lekárskej zodpovednosti Obsah tohto článku nemá slúžiť ako náhrada odbornej lekárskej pomoci, vyšetrenia, diagnostiky alebo liečby. Pred začatím, zmenou alebo ukončením akejkoľvek zdravotnej starostlivosti by ste mali vždy kontaktovať svojho lekára alebo iného kvalifikovaného zdravotníckeho pracovníka.